UN ANÁLISIS DE LA ESTRATEGIA GANADORA EN EL JUEGO “CARRERA AL 20” DESDE UNA PERSPECTIVA DEL PENSAMIENTO COMPUTACIONAL

Autores/as

DOI:

https://doi.org/10.37781/vidya.v45i2.5393

Palabras clave:

Pensamiento Computacional; Resolución de Problemas; Juegos Matemáticos; Carrera al 20

Resumen

Este artículo tiene como objetivo analizar la estrategia ganadora del juego “Carrera al 20” a la luz de los pilares del Pensamiento Computacional (PC). El estudio se desarrolló de manera colaborativa entre miembros del grupo de investigación Atelier Digitas de la Universidade Federal de Pernambuco (UFPE, Brasil) y del Departamento de Informática e Ingeniería de la Université du Québec en Outaouais (UQO, Canadá). El recorrido metodológico incluyó la modelización matemática de la estrategia ganadora basada en la Teoría de los Juegos Combinatorios y, posteriormente, su análisis según los pilares del PC: formulación del problema, descomposición, abstracción, reconocimiento de patrones, producción de algoritmos y depuración. Los resultados evidencian el potencial de la resolución de problemas mediante juegos educativos, así como que el análisis desde la perspectiva del Pensamiento Computacional posibilita la investigación de distintas formas de aplicación del juego Carrera al 20 en diferentes niveles educativos (desde la educación primaria hasta la educación superior), especialmente en la enseñanza de progresiones, patrones e inducción matemática.

Biografía del autor/a

José Vitor Ramos de Lima, Universidade Federal de Pernambuco - UFPE

Doutorando em Educação Matemática e Tecnológica. Universidade Federal de Pernambuco. 

Péricles de Lima Sobreira, Université Du Québec en Outaouais - UQO

Doutor em Informatique. Université du Québec. 

Franck Gilbert René Bellemain, Universidade Federal de Pernambuco - UFPE

Doutor Didactique des Mathématiques. Universidade Federal de Pernambuco.

Airton Temistocles Gonçalves de Castro, Universidade Federal de Pernambuco - UFPE

Doutor em Matemática. Universidade Federal de Pernambuco. 

Publicado

2026-02-12

Cómo citar

de Lima, J. V. R., Sobreira, P. de L., Bellemain, F. G. R., & de Castro, A. T. G. (2026). UN ANÁLISIS DE LA ESTRATEGIA GANADORA EN EL JUEGO “CARRERA AL 20” DESDE UNA PERSPECTIVA DEL PENSAMIENTO COMPUTACIONAL. VIDYA, 45(2), 679–692. https://doi.org/10.37781/vidya.v45i2.5393