UMA ANÁLISE DA ESTRATÉGIA VENCEDORA NO JOGO “CORRIDA AO 20” ATRAVÉS DE UMA PERSPECTIVA DO PENSAMENTO COMPUTACIONAL
DOI:
https://doi.org/10.37781/vidya.v45i2.5393Keywords:
Pensamento Computacional; Resolução de Problemas; Jogos Matemáticos; Corrida ao 20Abstract
Este artigo tem como objetivo analisar a estratégia vencedora do jogo “Corrida ao 20” à luz dos pilares do Pensamento Computacional (PC). Este estudo foi desenvolvido de forma colaborativa entre membros do grupo de pesquisa Atelier Digitas da Universidade Federal de Pernambuco (UFPE, Brasil) e do Departamento ‘d’informatique et d’ingénierie’ da Université du Québec en Outaouais (UQO, Canadá). O percurso metodológico incluiu a modelagem matemática da estratégia vencedora com base na Teoria dos Jogos Combinatórios e, posteriormente, sua análise segundo pilares do PC: formulação de problema, decomposição, abstração, reconhecimento de padrões, produção de algoritmos e depuração. Os resultados revelaram o potencial da resolução de problemas a partir de jogos educacionais, assim como a análise sob à luz do PC viabilizou uma investigação de possibilidades da aplicação do Corrida ao 20 em diferentes níveis de educação (do primário ao ensino superior), especialmente no ensino de progressões, padrões e indução matemática.
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 VIDYA

This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.
A submissão de originais para este periódico implica na transferência, pelos autores, dos direitos de publicação impressa e digital. Os direitos autorais para os artigos publicados são do autor, com direitos do periódico sobre a primeira publicação. Os autores somente poderão utilizar os mesmos resultados em outras publicações indicando claramente este periódico como o meio da publicação original. Em virtude de sermos um periódico de acesso aberto, permite-se o uso gratuito dos artigos em aplicações educacionais e científicas desde que citada a fonte conforme a licença CC-BY da Creative Commons.
Creative Commons Atribuição 4.0 Internacional.









