Desenvolvimento de um jogo de terror: estudo sobre o que causa o medo em jogos
DOI:
https://doi.org/10.37780/ch.v27i1.5628Palavras-chave:
Jogos Digitais; Horror; Narrativa; Atmosfera; SuspenseResumo
Os jogos digitais, assim como outras mídias, possuem amplos exemplos do gênero de terror. Porém, poucos estudos existem sobre os elementos que levam esses jogos ao objetivo de causar o medo. Este trabalho busca ser um apontamento e exploração desses elementos através de um levantamento e pesquisa bibliográfica, aplicando-os na prática no desenvolvimento de um jogo de terror cósmico, com mecânicas sidescroller 2D, com puzzles e focado em narrativa, utilizando a metodologia de Heather Maxwell Chandler durante o projeto, separando-o nas etapas de pré-produção, produção, testes e finalização. O trabalho conclui que, apesar de não ter sido possível fazer um levantamento com os jogadores, o jogo ainda tem sucesso em criar o medo, evidenciado pelos testadores.
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