Desenvolvimento de um jogo de terror: estudo sobre o que causa o medo em jogos

Autores/as

DOI:

https://doi.org/10.37780/ch.v27i1.5628

Palabras clave:

Jogos Digitais; Horror; Narrativa; Atmosfera; Suspense

Resumen

Os jogos digitais, assim como outras mídias, possuem amplos exemplos do gênero de terror. Porém, poucos estudos existem sobre os elementos que levam esses jogos ao objetivo de causar o medo. Este trabalho busca ser um apontamento e exploração desses elementos através de um levantamento e pesquisa bibliográfica, aplicando-os na prática no desenvolvimento de um jogo de terror cósmico, com mecânicas sidescroller 2D, com puzzles e focado em narrativa, utilizando a metodologia de Heather Maxwell Chandler durante o projeto, separando-o nas etapas de pré-produção, produção, testes e finalização. O trabalho conclui que, apesar de não ter sido possível fazer um levantamento com os jogadores, o jogo ainda tem sucesso em criar o medo, evidenciado pelos testadores.

Biografía del autor/a

Roberta Favero da Costa, Universidade Franciscana - UFN

Bacharela em Jogos Digitais pela UFN (2023). Atualmente é graduanda em Desenho Industrial na UFSM.

Fabrício Tonetto Londero, Universidade Franciscana - UFN

Orientador. Doutor em Educação pela UFSM (2024) e Mestre em Ciência da Computação pela UFSM (2016); Especialista em Gestão de Banco de Dados pela ULBRA (2015) e em Aplicações para Web pela FURG (2015); Licenciado pelo Programa Especial de Graduação de Formação de Professores para a Educação Profissional pela UFSM (2016); Bacharel em Sistemas de Informação pela UNIFRA (2012). Atualmente é professor no Centro Universitário Facens.

Publicado

2026-07-27

Cómo citar

da Costa, R. F., & Londero, F. T. (2026). Desenvolvimento de um jogo de terror: estudo sobre o que causa o medo em jogos. Disciplinarum Scientia | Ciências Humanas, 27(1), 43–61. https://doi.org/10.37780/ch.v27i1.5628

Número

Sección

Artigos