Cat on the run: desenvolvimento de um jogo Endless Runner
DOI:
https://doi.org/10.37779/nt.v26i1.5186Palavras-chave:
jogos; shader; tecnologiaResumo
O desenvolvimento de jogos é multidisciplinar, sendo assim, durante a graduação, tentou-se abranger o maior número de áreas e conhecimentos possíveis. Contudo, nem sempre foi viável a experiência prática de todas elas. Este projeto visou o desenvolvimento de um Endless Runner 2D, denominado Cat On The Run, com o uso de shaders e armazenamento local de dados, permitindo a experiência de praticar o desenvolvimento de conteúdos vistos ao longo do curso, mas ainda não aplicados a um projeto. Para a produção foi utilizada a metodologia de Chandler. Ao final deste projeto resultou em um jogo Endless Runner funcional, assim como, um acréscimo ao portfólio e mais conhecimento nas áreas previamente citadas.
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