PINCOLINI, L.; SANTOS, E. A. G. dos; GHISLENI, T. S. Gamificação: uma ferramenta aliada da aprendizagem. Disciplinarum Scientia | Ciências Humanas, [S. l.], v. 22, n. 1, p. 129–137, 2021. DOI: 10.37780/ch.v22i1.3660. Disponível em: https://periodicos.ufn.edu.br/index.php/disciplinarumCH/article/view/3660. Acesso em: 1 maio. 2024.