MOREIRA, G. L. da R.; KNOLL, G. F. Elementos de gamificação no aplicativo Duolingo. Disciplinarum Scientia | Ciências Humanas, Santa Maria (RS, Brasil), v. 19, n. 2, p. 205–214, 2019. Disponível em: https://periodicos.ufn.edu.br/index.php/disciplinarumCH/article/view/2923. Acesso em: 21 nov. 2024.